Java语言程序设计-基础篇(原书第8版)

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所属分类:Java电子书

内容简介

《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、gui程序设计、算法和数据结构、高级java程序设计等内容。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单和相应的提示,每章配有大量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学的技术解决实际应用程序开发中遇到的问题。基础篇从java语言的特点入手,介绍了语法结构、面向对象程序设计基础知识到面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、applet和多媒体、二进制i/o、递归等内容。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》可作为高等院校相关专业程序设计课程的教材,对软件开发人员也有很高的参考价值。

Java语言程序设计-基础篇(原书第8版)

编辑推荐

《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》全面整合了Java6的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》还全面且深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级GUI等内容。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》中文版由《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》组成。基础篇对应原书的第1一20章,进阶篇对应原书的第21-37章。

《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》特点:基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍高级内容,便于教师按需选择理想的教材。全面整合了Java6的特性,对全书的内容进行了修订和更新,以反映Java程序设计方面的最新技术发展。对面向对象程序设计进行了深入论述,包含GUI程序设计的基础和扩展实例。提供的大量实例中都包括了对问题求解的详细步骤,很多实例都是随着Java技术的引入不断地进行增强,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。较上一版增加了大量难易程度不同的习题,同时在作者的网站中还提供了很多自测题。为满足对Web设计有浓厚兴趣的同学,本版在配套网站上增加了第38-48章的内容,以提供更多的相关信息。

作者简介

作者:(美国)梁勇(Y.Daniel Liang) 译者:李娜

梁勇,Y.Daniel Liang,普度大学终身教授,阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。

目录

出版者的话

译者序

前言

第1章 计算机、程序和java概述 1

1.1 引言 1

1.2 什么是计算机 1

1.2.1 中央处理器 2

1.2.2 内存 2

1.2.3 存储设备 3

1.2.4 输入和输出设备 3

1.2.5 通信设备 4

1.3 程序 4

1.4 操作系统 5

1.4.1 控制和监视系统的活动 6

1.4.2 分配和调遣系统资源 6

1.4.3 安排操作的顺序 6

1.5 java、万维网以及其他 6

1.6 java语言规范、api、jdk和ide 8

1.7 一个简单的java程序 8

1.8 创建、编译和执行java程序 10

1.9 (gui)在消息对话框中显示文本 12

关键术语 14

本章小结 15

复习题 15

编程练习题 17

第2章 基本程序设计 18

2.1 引言 18

2.2 编写简单的程序 18

2.3 从控制台读取输入 21

2.4 标识符 22

2.5 变量 23

2.6 赋值语句和赋值表达式 24

2.7 定名常量 24

2.8 数值数据类型及其运算 25

2.8.1 数值运算符 26

2.8.2 数值直接量 27

2.8.3 计算java表达式 28

2.9 问题:显示当前时间 29

2.10 简捷运算符 31

2.11 数值类型转换 32

2.12 问题:计算贷款支付额 33

2.13 字符数据类型及运算 35

2.13.1 统一码和ascii码 35

2.13.2 特殊字符的转义序列 36

2.13.3 字符型char数据与数值型数据之间的转换 37

2.14 问题:整钱兑零 37

2.15 string类型 39

2.16 程序设计风格和文档 41

2.16.1 适当的注释和注释风格 41

2.16.2 命名习惯 41

2.16.3 适当的缩进和空白 41

2.16.4 块的风格 42

2.17 程序设计错误 42

2.17.1 语法错误 42

2.17.2 运行错误 43

2.17.3 逻辑错误 43

2.17.4 调试 43

2.18 (gui)从输入对话框获取输入 44

2.18.1 将字符串转换为数字 44

2.18.2 使用输入对话框 44

关键术语 46

本章小结 46

复习题 47

编程练习题 50

第3章 选择 55

3.1 引言 55

3.2 boolean数据类型 55

3.3 问题:一个简单的数学学习工具 56

3.4 if语句 57

3.5 问题:猜生日 58

3.6 双向if语句 61

3.7 嵌套的if语句 62

3.8 选择语句中的常见错误 63

3.9 问题:一个改进的数学学习工具 64

3.10 问题:计算身体质量指数 66

3.11 问题:计算税款 67

3.12 逻辑运算符 69

3.13 问题:判定闰年 71

3.14 问题:彩票 72

3.15 switch语句 74

3.16 条件表达式 75

3.17 格式化控制台输出 76

3.18 运算符的优先级和结合方向 77

3.19 (gui)确认对话框 78

关键术语 80

本章小结 80

复习题 80

编程练习题 84

第4章 循环 90

4.1 引言 90

4.2 while循环 91

4.2.1 举例:猜数字 92

4.2.2 循环设计策略 94

4.2.3 问题:高级数学学习工具 94

4.2.4 使用标志值控制循环 96

4.2.5 输入和输出重定向 97

4.3 do-while循环 98

4.4 for循环 99

4.5 采用哪种循环 100

4.6 嵌套循环 101

4.7 最小化数值误差 102

4.8 实例学习 103

4.8.1 举例:求最大公约数 104

4.8.2 问题:预测未来学费 105

4.8.3 问题:蒙特卡罗模拟 105

4.9 关键字break和continue 106

4.10 (gui)使用确认对话框控制循环 110

关键术语 111

本章小结 111

复习题 112

编程练习题 116

第5章 方法 123

5.1 引言 123

5.2 定义方法 124

5.3 调用方法 125

5.4 void方法举例 127

5.5 参数的值传递 129

5.6 模块化代码 130

5.7 问题:将十进制数转换为十六进制数 132

5.8 重载方法 134

5.9 变量的作用域 136

5.10 math数学类 136

5.10.1 三角函数方法 137

5.10.2 指数函数方法 137

5.10.3 取整方法 138

5.10.4 min、max和abs方法 138

5.10.5 random方法 139

5.11 实例学习:生成随机字符 139

5.12 方法抽象和逐步求精 141

5.12.1 自顶向下的设计 141

5.12.2 自顶向下和自底向上的实现 143

5.12.3 实现细节 144

关键术语 146

本章小结 147

复习题 147

编程练习题 150

第6章 一维数组 157

6.1 引言 157

6.2 数组的基本知识 158

6.2.1 声明数组变量 158

6.2.2 创建数组 158

6.2.3 数组大小和默认值 159

6.2.4 数组下标变量 159

6.2.5 数组初始化语法 160

6.2.6 处理数组 160

6.2.7 for-each循环 161

6.3 问题:乐透号码 162

6.4 问题:一副牌 164

6.5 数组的复制 166

6.6 给方法传递数组 167

6.7 从方法中返回数组 169

6.8 可变长参数列表 172

6.9 数组的查找 172

6.9.1 线性查找法 173

6.9.2 二分查找法 173

6.10 数组的排序 175

6.10.1 选择排序 175

6.10.2 插入排序 177

6.11 arrays类 178

关键术语 179

本章小结 179

复习题 180

编程练习题 182

第7章 多维数组 188

7.1 引言 188

7.2 二维数组的基础知识 188

7.2.1 声明二维数组变量并创建

二维数组 188

7.2.2 获取二维数组的长度 189

7.2.3 锯齿数组 190

7.3 处理二维数组 190

7.4 给方法传递二维数组 192

7.5 问题:多选题测验评分 192

7.6 问题:找出距离最近的点对 194

7.7 问题:九宫格 195

7.8 多维数组 198

7.8.1 问题:每日温度和湿度 199

7.8.2 问题:猜生日 200

本章小结 201

复习题 201

编程练习题 202

第8章 对象和类 210

8.1 引言 210

8.2 定义对象的类 210

8.3 举例:定义类和创建对象 212

8.4 使用构造方法构造对象 216

8.5 通过引用变量访问对象 216

8.5.1 引用变量和引用类型 216

8.5.2 访问对象的数据和方法 217

8.5.3 引用数据域和null值 217

8.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别 218

8.6 使用java库中的类 219

8.6.1 date类 219

8.6.2 random类 219

8.6.3 显示gui组件 220

8.7 静态变量、常量和方法 222

8.8 可见性修饰符 225

8.9 数据域封装 227

8.10 给方法传递对象参数 229

8.11 对象数组 230

关键术语 232

本章小结 232

复习题 233

编程练习题 237

第9章 字符串和文本i/o 241

9.1 引言 241

9.2 字符串类string 241

9.2.1 构造一个字符串 241

9.2.2 不可变字符串与限定字符串 242

9.2.3 字符串的比较 242

9.2.4 字符串长度、字符以及组合 字符串 243

9.2.5 获取子串 244

9.2.6 字符串的转换、替换和分隔 245

9.2.7 依照模式匹配、替换和分隔 246

9.2.8 找出字符串中的某个字符或者 某个子串 246

9.2.9 字符串与数组之间的转换 247

9.2.10 将字符和数值转换成字符串 247

9.2.11 格式化字符串 248

9.2.12 问题:检测回文串 248

9.2.13 问题:将十六进制转换为十进制 249

9.3 字符类character 250

9.4 stringbuilder/stringbuffer类 252

9.4.1 修改stringbuilder中的字符串 253

9.4.2 tostring、capacity、length、setlength和charat方法 254

9.4.3 问题:忽略既非字母又非数字的 字符,判断回文串 255

9.5 命令行参数 256

9.5.1 向main方法传递字符串 257

9.5.2 问题:计算器 257

9.6 文件类file 258

9.7 文件输入和输出 260

9.7.1 使用printwriter写数据 261

9.7.2 使用scanner读数据 262

9.7.3 scanner如何工作 263

9.7.4 问题:替换文本 263

9.8 (gui)文件对话框 264

本章小结 265

复习题 266

编程练习题 270

第10章 关于对象的思考 276

10.1 引言 276

10.2 不可变对象和类 276

10.3 变量的作用域 277

10.4 this引用 278

10.5 类的抽象和封装 279

10.6 面向对象的思考 282

10.7 对象的组合 284

10.8 设计类course 286

10.9 设计堆栈类 287

10.10 设计guessdate类 290

10.11 类的设计原则 292

10.11.1 内聚性 292

10.11.2 一致性 292

10.11.3 封装性 292

10.11.4 清晰性 292

10.11.5 完整性 293

10.11.6 实例和静态 293

关键术语 293

本章小结 294

复习题 294

编程练习题 295

第11章 继承和多态 301

11.1 引言 301

11.2 父类和子类 301

11.3 使用super关键字 306

11.3.1 调用父类的构造方法 306

11.3.2 构造方法链 307

11.3.3 调用父类的方法 308

11.4 覆盖方法 309

11.5 覆盖和重载 309

11.6 对象类object和它的tostring() 方法 310

11.7 多态 310

11.8 动态绑定 311

11.9 对象转换和instanceof运算符 312

11.10 object的equals方法 314

11.11 数组线性表arraylist类 315

11.12 自定义栈类 318

11.13 protected数据和方法 319

11.14 防止扩展和覆盖 320

关键术语 320

本章小结 321

复习题 321

编程练习题 326

第12章 图形用户界面基础 328

12.1 引言 328

12.2 swing和awt 328

12.3 java gui api 329

12.3.1 组件类 329

12.3.2 容器类 329

12.3.3 gui辅助类 330

12.4 框架 330

12.4.1 创建一个框架 330

12.4.2 向框架中添加组件 331

12.5 布局管理器 332

12.5.1 flowlayout 333

12.5.2 gridlayout 334

12.5.3 borderlayout 336

12.5.4 布局管理器的属性 337

12.6 使用面板作为子容器 337

12.7 color类 339

12.8 font类 339

12.9 swing gui组件的公共特性 340

12.10 图像图标 342

关键术语 343

本章小结 343

复习题 344

编程练习题 346

第13章 异常处理 348

13.1 引言 348

13.2 异常处理概述 348

13.3 异常处理的优势 351

13.4 异常类型 353

13.5 关于异常处理的更多知识 354

13.5.1 声明异常 355

13.5.2 抛出异常 355

13.5.3 捕获异常 355

13.5.4 从异常中获取信息 357

13.5.5 举例:声明、抛出和捕获异常 358

13.6 finally子句 360

13.7 何时使用异常 361

13.8 重新抛出异常 361

13.9 链式异常 362

13.10 创建自定制异常类 362

关键术语 364

本章小结 364

复习题 364

编程练习题 368

第14章 抽象类和接口 370

14.1 引言 370

14.2 抽象类 370

14.2.1 为什么要用抽象方法 372

14.2.2 关于抽象类的几个关注点 374

14.3 举例:日历类calendar和公历类gregoriancalendar 374

14.4 接口 376

14.5 举例:comparable接口 378

14.6 举例:actionlistener接口 380

14.7 举例:cloneable接口 381

14.8 接口与抽象类 384

14.9 将基本数据类型值作为对象处理 386

14.10 举例:对一个对象数组排序 388

14.11 基本类型和包装类类型之间的

自动转换 390

14.12 biginteger和bigdecimal类 390

14.13 实例学习:rational类 391

关键术语 395

本章小结 395

复习题 396

编程练习题 399

第15章 图形 402

15.1 引言 402

15.2 图形坐标系 402

15.3 graphics类 403

15.4 绘制字符串、直线、矩形和椭圆 405

15.5 实例学习:figurepanel类 406

15.6 绘制弧形 409

15.7 绘制多边形和折线段 410

15.8 使用fontmetrics类居中显示 字符串 413

15.9 实例学习:messagepanel类 414

15.10 实例学习:stillclock类 418

15.11 显示图像 422

15.12 实例学习:imageviewer类 423

本章小结 425

复习题 426

编程练习题 427

第16章 事件驱动程序设计 432

16.1 引言 432

16.2 事件和事件源 432

16.3 监听器、注册以及处理事件 434

16.4 内部类 438

16.5 匿名类监听器 439

16.6 定义监听器类的另一种方式 441

16.7 问题:贷款计算器 443

16.8 窗口事件 444

16.9 监听器接口适配器 446

16.10 鼠标事件 447

16.11 按键事件 449

16.12 使用timer类的动画 451

关键术语 454

本章小结 454

复习题 455

编程练习题 456

第17章 创建图形用户界面 462

17.1 引言 462

17.2 按钮 463

17.2.1 图标、按下图标和翻转图标 463

17.2.2 对齐方式 464

17.2.3 文本位置 465

17.2.4 使用按钮 465

17.3 复选框 467

17.4 单选按钮 470

17.5 标签 472

17.6 文本域 473

17.7 文本区域 475

17.8 组合框 478

17.9 列表框 481

17.10 滚动条 484

17.11 滑块 486

17.12 创建多个窗口 489

本章小结 492

复习题 492

编程练习题 493

第18章 applet和多媒体 498

18.1 引言 498

18.2 开发applet 499

18.3 html文件和[applet]标记 499

18.3.1 从web浏览器查看applet 501

18.3.2 使用applet查看器工具查看applet 501

18.4 applet安全限制 501

18.5 让applet像应用程序一样运行 502

18.6 applet生命周期方法 503

18.6.1 init方法 503

18.6.2 start方法 503

18.6.3 stop方法 503

18.6.4 destroy方法 503

18.7 给applet传递字符串 504

18.8 实例学习:弹跳的小球 507

18.9 实例学习:井字游戏 510

18.10 使用url类定位资源 513

18.11 在任意java程序中播放音频 515

18.12 实例学习:多媒体动画 516

关键术语 518

本章小结 518

复习题 519

编程练习题 520

第19章 二进制i/o 527

19.1 引言 527

19.2 在java中如何处理输入/输出 527

19.3 文本i/o与二进制i/o 528

19.4 二进制i/o类 529

19.4.1 fileinputstream类和fileoutputstream类 530

19.4.2 filterinputstream类和filteroutputstream类 532

19.4.3 datainputstream类和dataoutputstream类 532

19.4.4 bufferedinputstream类和bufferedoutputstream类 535

19.5 问题:复制文件 536

19.6 对象的输入/输出 537

19.6.1 可序列化接口serializable 539

19.6.2 序列化数组 540

19.7 随机访问文件 541

关键术语 544

本章小结 544

复习题 544

编程练习题 547

第20章 递归 550

20.1 引言 550

20.2 问题:计算阶乘 550

20.3 问题:计算斐波那契数 553

20.4 使用递归解决问题 554

20.5 递归的辅助方法 556

20.5.1 选择排序 556

20.5.2 二分查找 557

20.6 问题:求出目录的大小 558

20.7 问题:汉诺塔 559

20.8 问题:分形 562

20.9 问题:八皇后 564

20.10 递归与迭代 567

20.11 尾递归 567

关键术语 568

本章小结 568

复习题 568

编程练习题 569

附录a java关键字 575

附录b ascii码字符集 576

附录c 运算符优先级表 577

附录d java修饰符 578

附录e 特殊浮点值 579

附录f 数系 580

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