IT电子书分享第3期【总大小:1.9G】

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所属分类:电子书

第3期 [1.9G]

《机器学习实践应用》.pdf [157.9M]

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机器学习是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度等多门学科,专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为。机器学习是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径。

《计算机视觉增强现实应用程序开发》.pdf [154.8M]

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内容提要本书的内容主要包括Unity3D编程基础,Unity核心组件介绍,常用插件和第三方SDK的使用简介及相关的演示项目,项目都有详细的代码和功能介绍,均循序渐进地讲解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以让开发者在短的时间内了解相关领域的开发技巧。

《三维模型变形算法:理论和实践(C#版本)》.pdf [220M]

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本书讲述了三维图形领域最重要的一个模块:三维模型变形的算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型变形的使用,其次讲述了FFD、MeanValue、拉普拉斯、骨骼动画、蒙皮等变形算法,囊括了目前所有变形算法。本书不仅仅是理论讲述,而且包括算法步骤、代码实现,以及实例展示。

《图像识别与项目实践――VC++、MATLAB技术实现》.pdf [317.9M]

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本书是一本有关数字图像处理应用项目开发与实践指导类的教材,主要介绍图像处理应用项目开发的基本流程、图像识别处理应用项目关键技术。本书直击当今研究热点,选择有代表性的专题项目,详细介绍了手写数字识别、邮政编码识别、汽车牌照号码识别、印刷体汉字识别、一维条形码识别、人脸识别、虹膜识别、指纹识别八个应用项目的实现方法。同时,针对每一个项目介绍项目的应用及意义,该项目的数据特征分析、识别系统设计、图像预处理技术、特征提取技术,以及识别方法等。书中实例程序的框架结构简单,代码简洁,读者可在数字图像处理技术的基础上进一步深化学习内容,提高实践应用能力和项目开发能力。

《Docker实践》.pdf [151.3M]

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本书由浅入深地讲解了Docker的相关内容,涵盖从开发环境到DevOps流水线,再一路到生产环境的整个落地过程以及相关的实用技巧。书中介绍Docker的核心概念和架构,以及将Docker和开发环境有机、高效地结合起来的方法,包括用作轻量级的虚拟机以及构建和宿主机编排、配置管理、精简镜像等。不仅如此,本书还通过“问题/解决方案/讨论”的形式,将“Docker如何融入DevOps流水线”“如何在生产环境落地”等一系列难题拆解成101个相关的实用技巧,为读者提供解决方案以及一些细节和技巧方面的实践经验。阅读本书,读者将学到的不只是Docker,还包括持续集成、持续交付、构建和镜像管理、容器编排等相关领域的一线生产经验。本书编写时一些案例参考的Docker版本是Docker 1.9。

《GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)》.pdf [136.7M]

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本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。

《OpenCV和Visual Studio图像识别应用开发》.pdf [295.6M]

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OpenCV是可以在多平台下运行、并提供了多语言接口的一个库,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。 本书是介绍OpenCV结合Visual Studio进行图像识别和处理的编程指南。全书共11章,介绍了OpenCV和Visual Studio的安装设置,以及Core、HighGUI、ImgProc、Calib3d、Feature2d、Video、Objdetect、ML、Contrib等模块,涉及文字处理、照片处理、图像识别、OpenGL整合、硬件设备结合使用等众多方面的功能,*后还给出了综合应用的实例。 本书适合对于图像识别和处理技术感兴趣,并且想要学习OpenCV的应用和编程的读者阅读和参考。

《TensorFlow机器学习实战指南》.pdf [144.3M]

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本书由资深数据科学家撰写,从实战角度系统讲解TensorFlow基本概念及各种应用实践。真实的应用场景和数据,丰富的代码实例,详尽的操作步骤,带你由浅入深系统掌握TensorFlow机器学习算法及其实现。

《Unity虚拟现实开发实战》.pdf [134M]

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本书以循序渐进、深入浅出、具体案例讲述的方式引导读者走进虚拟现实的世界,相信读完此书后,读者不仅能够理解虚拟现实的基本原理并了解虚拟现实的关键技术点,还能够从书中的范例中学习和总结,进而结合Unity3D引擎创建出自己卓越的虚拟现实应用。

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